Unreal Engine
Articoli
Const ref in C++
Molte volte abbiamo letto o sentito che come regola generale dovremmo passare le variabili per riferimento e, se non dobbiamo modificarle, come const. È corretto?
Risorse utili per Unreal Engine
Una lista delle risorse (video, blog, repository, ecc.) che considero più utili nel mio percorso di apprendimento.
Progetti
Peak Pursuit - Sistema di Scalata
Risultato finale del corso 'Climbing System' in cui bisognava creare un personaggio con un sistema di scalata.
Greybox Drone & Guard AI
Prototipo di un gioco in cui devi evadere guardie e droni.
Wraith Assault
Uno sparatutto tattico twin-stick in cui prendi il controllo di un marine veterano che affronta ondate di nemici implacabili.
Hunted
Una sequenza cinematica in cui Twin Blade è inseguito da una squadra di commando e una moltitudine di scagnozzi.