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Peak Pursuit - Sistema di Scalata

Peak Pursuit - Sistema di Scalata

Course Unreal Final work

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Un riassunto dei contenuti applicati più rilevanti:

  • Climbing Movement Component, esteso dal Character Movement Component - Permette al personaggio di modificare il suo stato e la fisica quando entra/esce dalla modalità “Climbing”.
  • Input Mapping Context (Enhanced Input System) - Per l’uso degli stessi tasti per diverse azioni a seconda del contesto.
  • Pipeline di animazione da Mixamo a Unreal (Mixamo —> Mixamo Converter —> Linked Animation) - Per la possibilità di ottenere diverse animazioni in Mixamo, importarle nel motore, modificarle e usarle in-game.
  • Rig Control - Per posizionare le ossa a runtime a seconda della superficie.

Link al corso seguito.

Certificato ottenuto.