Peak Pursuit - Sistema di Scalata
Course Unreal Final work
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Un riassunto dei contenuti applicati più rilevanti:
- Climbing Movement Component, esteso dal Character Movement Component - Permette al personaggio di modificare il suo stato e la fisica quando entra/esce dalla modalità “Climbing”.
- Input Mapping Context (Enhanced Input System) - Per l’uso degli stessi tasti per diverse azioni a seconda del contesto.
- Pipeline di animazione da Mixamo a Unreal (Mixamo —> Mixamo Converter —> Linked Animation) - Per la possibilità di ottenere diverse animazioni in Mixamo, importarle nel motore, modificarle e usarle in-game.
- Rig Control - Per posizionare le ossa a runtime a seconda della superficie.