Risorse utili per Unreal Engine
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Prima di iniziare con le raccomandazioni, un piccolo chiarimento: sto tralasciando molte risorse ben note, ma che da qualche tempo (1 anno o più) non ricevono aggiornamenti dai loro creatori. Tutto ciò che condividerò sono risorse aggiornate.
Ora, andiamo…
Dato che sono un programmatore, la prima cosa che raccomanderò è…la documentazione.
- Documentazione generale del motore
- Tutta questa sezione della documentazione parla di programmazione con C++ in Unreal (Reflection System, Programming Standards, Containers, Architecture e Delegates come sezioni rilevanti).
- Riferimento API
Seguendo la linea “ufficiale”, il più raccomandato è:
- La comunità di apprendimento EPIC dove puoi trovare tutorial, corsi, talk, demo, forum, snippet di codice, ecc. Con la facilità che è collegato al tuo account EPIC e puoi salvare quello che vuoi nei “preferiti”. - Il canale ufficiale di Unreal Engine su YouTube
Dato che l’ultimo dal canale ufficiale era il canale YouTube, rimarrò su di esso e quelli che spiccano sono:
- Ryan Laley per tutto ciò che riguarda la programmazione di gameplay e meccaniche, e alcune cose più generali (con Blueprints)
- William Faucher per VFX, CGI e rendering
- Ben Cloward per Shaders
- UNF Games copre una gamma piuttosto ampia del motore
- The SoundFX Guy tutto ciò che riguarda SFX e audio in generale
- Redefine FX tutto ciò che riguarda VFX
Continuiamo con i blog e pagine (le cose che mi piacciono di più, molto sopra i video):
- Tom Looman non solo ha una pagina molto completa, ma ha anche un corso che molte persone raccomandano
- Ari Arnbjörnsson ha questa pagina dove una sezione reindirizza a alcune note in un Notion che è una delle risorse più utili che ho trovato per Unreal. Non è qualcosa che può essere digerito in una seduta e la verità è che queste sono cose a cui devi tornare continuamente per avere i momenti “aha” leggendo ciò che scrive
- Quod Soler è il Lead Gameplay Programmer presso Hexworks e un fan di tutto ciò che è azione
- Ben ui è una risorsa così importante che l’ho salvata in un segnalibro chiamato “soluzioni” per la sua sezione su UProperty
- Unreal Directive è un altro che ho salvato in “soluzioni”, poiché ogni volta che voglio seguire la convenzione di denominazione di Unreal uso il suo strumento “Asset Naming Convention”
Continuiamo con i repository:
- Questo repository del leggendario Allar è servito (e servirà sempre) come “la” guida a strutture e stili per un progetto Unreal
- Un repository che reindirizza ad altri, davvero “fantastici”
- Un compendio di UMG e Slate, due argomenti per i quali non è così facile trovare buone informazioni.
Infine, come “varie” vi lascio questi schemi di come funzionano le pipeline di Unreal, che sono oro digitale.