
(Global) Event Bus en Godot
El patrón observer es una de las estrellas en programación de videojuegos. Event Bus es uno muy conocido, pero ¿conocías su versión 'Global'?

Programación Defensiva en Videojuegos
La programación defensiva es muy importante en cualquier software. Sin embargo, los videojuegos son software muy singular y, como tal, los desafíos son únicos.

Const ref en C++
Muchas veces hemos leído o escuchado que por regla general debemos pasar variables por referencia y, si no necesitamos modificarlos, const. ¿Está bien esto?

¿Tiene que saber un artista implementar en el engine?
Esta simple, pero fundamental, pregunta de una artista desarrolladora de videojuegos disparo un debate muy interesante.

Recursos útiles para Unreal Engine
Un listado de los recursos (videos, blogs, repositorios, etc.) que considero más me sirvieron en mi camino de aprendizaje.

Como hacer tu propia web
Si estás en la búsqueda de una forma sencilla, rápida y gratuita de armar tu propio sitio web, esta fue la solución que me sirvió y recomiendo.