-
(Global) Event Bus en Godot Patrones de diseño
El patrón observer es una de las estrellas en programación de videojuegos. Event Bus es uno muy conocido, pero ¿conocías su versión 'Global'?
-
Programación Defensiva en Videojuegos tips
La programación defensiva es muy importante en cualquier software. Sin embargo, los videojuegos son software muy singular y, como tal, los desafíos son únicos.
-
Const ref en C++ tips
Muchas veces hemos leído o escuchado que por regla general debemos pasar variables por referencia y, si no necesitamos modificarlos, const. ¿Está bien esto?
-
¿Tiene que saber un artista implementar en el engine?
Esta simple, pero fundamental, pregunta de una artista desarrolladora de videojuegos disparo un debate muy interesante.
-
Recursos útiles para Unreal Engine recursos
Un listado de los recursos (videos, blogs, repositorios, etc.) que considero más me sirvieron en mi camino de aprendizaje.
-
Como hacer tu propia web
Si estás en la búsqueda de una forma sencilla, rápida y gratuita de armar tu propio sitio web, esta fue la solución que me sirvió y recomiendo.