programación
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(Global) Event Bus en Godot
El patrón observer es una de las estrellas en programación de videojuegos. Event Bus es uno muy conocido, pero ¿conocías su versión 'Global'?
Programación Defensiva en Videojuegos
La programación defensiva es muy importante en cualquier software. Sin embargo, los videojuegos son software muy singular y, como tal, los desafíos son únicos.
Const ref en C++
Muchas veces hemos leído o escuchado que por regla general debemos pasar variables por referencia y, si no necesitamos modificarlos, const. ¿Está bien esto?