Unreal Engine
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Const ref en C++
Muchas veces hemos leído o escuchado que por regla general debemos pasar variables por referencia y, si no necesitamos modificarlos, const. ¿Está bien esto?
Recursos útiles para Unreal Engine
Un listado de los recursos (videos, blogs, repositorios, etc.) que considero más me sirvieron en mi camino de aprendizaje.
Proyectos
Peak Pursuit - Sistema de escalar
Resultado final del curso 'Climbing System' donde había que crear un personaje con un sistema de escalar.
Greybox Drone & Guard AI
Prototipo de juego donde hay que evadir a guardias y drones.
Wraith Assault
Un twin-stick shooter tactico en el que tomas el control de un marine curtido en batalla que se enfrenta a oleadas de implacables enemigos.
Hunted
Una secuencia cinemática donde Twin Blade es perseguido por un equipo comando y multitud de minions.