Peak Pursuit - Sistema de escalar
Curso Unreal Trabajo final
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Un resumen de los contenidos más relevantes aplicados:
- Componente de movimiento para escalar, extendido del Character Movement Component - Permite al personaje modificar su estado y físicas al entrar/salir del modo “Escalar”.
- Input Mapping Context (Enhanced Input System) - Para la utilización de las mismas teclas para diferentes acciones dependiendo del contexto.
- Pipeline animaciones Mixamo a Unreal (Mixamo —> Mixamo Converter —> Linked Animation) - Para la posibilidad de obtener diferentes animaciones en Mixamo, importarlas al engine, modificarlas y utilizarlas in-game.
- Control Rig - Para posicionar en tiempo de ejecución huesos dependiendo la superficie.