
Recursos útiles para Unreal Engine
recursos
unreal recursos Antes de empezar con las recomendaciones, una pequeña aclaración: estoy dejando afuera muchos recursos muy conocidos, pero que ya hace un tiempo (1 año o más) no reciben actualización por parte de sus creadores. Todo lo que voy a compartir son recursos actualizados.
Ahora sí, vamos…
Como soy programador lo primero que voy a recomendar es…documentación.
- Documentación del engine en general.
- Toda está sección de la documentación donde habla de programar con C++ en Unreal (Sistema de reflexión, Estándares de programación, Contenedores, Arquitectura y delegados como secciones relevantes).
- Referencia de la API.
Siguiendo por la línea de lo “oficial” lo más recomendable es:
- El community learning de EPIC donde pueden encontrar tutoriales, cursos, charlas, demos, foros, snippets de código, etc. Con la facilidad de que está vinculado a su cuenta de EPIC y pueden guardar en “favoritos” lo que quieran.
- El canal oficial de Unreal Engine en YouTube.
Ya que lo último de lo oficial era el canal de YouTube, me quedo por ahí y quienes destacan son:
- Ryan Laley para todo lo que sea programación de gameplay y mecánicas, y algunas cosas más generalistas (con Blueprints).
- William Faucher para VFX, CGI y renderizado.
- Ben Cloward para Shaders.
- UNF Games abarca un rango bastante amplio del engine.
- The SoundFX Guy todo lo referente a SFX y audio en general.
- Redefine FX todo lo referente a VFX.
Seguimos con los blogs y páginas (de las cosas que más me gustan, muy por encima de los videos):
- Tom Looman no solo tiene una página muy completa, sino que también tiene un curso que recomiendan muchísimas personas.
- Ari Arnbjörnsson tiene esta página donde una sección redirecciona a unas anotaciones en un Notion que es de los recursos más útiles que encontré para Unreal. No es algo que se pueda digerir de una sentada y la verdad, que son cosas a las que hay que volver continuamente para tener los momentos “aha” al leer lo que escribe.
- Quod Soler es el Lead Gameplay Programmer en Hexworks y un fanático de todo lo que sea acción.
- Ben ui es tan importante como recurso que directamente la tengo guardada en un marcador que se llama “soluciones” por su sección sobre UProperty.
- Unreal Directive es otra que tengo guardado en “soluciones”, ya que siempre que quiero seguir la convención de nombres de Unreal utilizo su herramienta de “Asset Naming Convention”.
Seguimos con repositorios:
- Este repositorio del mítico Allar ha servido (y siempre servirá) como “la” guía de estructuras y estilos para un proyecto de Unreal.
- Un repositorio que redirecciona a otros, realmente “awesome”
- Un compendio de UMG y Slate, dos temas de los cuales no es tan facil encontrar info buena.
Por último, a modo de un “varios” les dejo estas esquemáticas de como funcionan las pipelines de Unreal que son oro digital.