🕹️ Omar Bazzi 🕹️
Blog
    (Global) Event Bus en Godot

    (Global) Event Bus en Godot
    Patrones de diseño

    El patrón observer es una de las estrellas en programación de videojuegos. Event Bus es uno muy conocido, pero ¿conocías su versión 'Global'?

    11-10-2024

    programacion godot
    Programación Defensiva en Videojuegos

    Programación Defensiva en Videojuegos
    tips

    La programación defensiva es muy importante en cualquier software. Sin embargo, los videojuegos son software muy singular y, como tal, los desafíos son únicos.

    06-11-2023

    programacion gamedev
    Const ref en C++

    Const ref en C++
    tips

    Muchas veces hemos leído o escuchado que por regla general debemos pasar variables por referencia y, si no necesitamos modificarlos, const. ¿Está bien esto?

    16-10-2023

    programacion c++ unreal
    ¿Tiene que saber un artista implementar en el engine?

    ¿Tiene que saber un artista implementar en el engine?

    Esta simple, pero fundamental, pregunta de una artista desarrolladora de videojuegos disparo un debate muy interesante.

    11-10-2023

    gamedev arte teamwork
Publicaciones más antiguas
© 2024 | All rights reserved
Astrofy Template desarrollada por Manuel Ernesto ⚡️
Modificada por Omar Bazzi
Profile image
  • Home
  • Sobre mí
  • Proyectos
  • Blog
  • CV
  • Contáctame